こんにちは!ラドピーです!
今回は、定時で帰宅したい社員とそれを止める鬼上司との抗争を描いた非対称脱出ゲーム「定時退社オンライン」を本音でレビューしていきます!
- 『定時退社オンライン』てどんなゲーム?
- 面白いところは?
- 残念なところは?
こんな疑問がある方には、有意義な記事となっています!
- 世界観が独特
- マッチングがスムーズ&システムが豊富なので一人でもみんなでも楽しめる
- 社員(脱出者)側が何度捕まっても、ゲームから退出(確定死)が無いので遊びやすい
- VCがないのでランダムマッチングだと連携が取れない
- 広いステージはつまらない
- オブジェクトがどんな効果があるのかが直感的に分かりずらい
- 広告が邪魔
- スキン要素が高価すぎて無課金勢にはつらい
【定時退社オンライン・レビュー】どんなゲーム
3人称視点脱出ゲーム
このゲームは、上司とその4人の部下による非対称脱出ゲームとなってます。
簡単にいうと部下側は制限時間3分以内に会社から退勤できたら勝利、上司はそれを阻止したら勝利となります。上司は会社の出入り口を閉めてしまっているので、マップに点在する電話で鍵を開けてもらう事が勝利条件の一つになってます。
部下側はタスクをクリアするだけでなく、上司側に対しても企画書をぶつける事で上司を気絶させる事ができたり、レアアイテムを拾う事で移動速度を一時的に上げたりして上司から逃げやすくなったりする機能があります。
この状態だと、部下4人に翻弄されて上司が一方的に負けてしまいそうなゲームですが、非対称型の脱出ゲームなので、協力無しで戦ったら部下よりも有利に勝てる仕様となっています。具体的には
- 部下よりも上司の方が体力が多めに用意されている
- 部下の投げる企画書よりも上司が投げる企画書の方が判定が大きいものをクラフトできたりと協力な武器を使う事ができる。
- タスクの中には、上司に位置情報がバレてしまうダミートラップがある
- 部下をスタンさせる事で、強制的に20〜30秒程度部下にタスクをこなせない様に邪魔できる
等があります。
部下側、上司側の勝利条件
部下と上司の勝利条件は以下の通りです。
上司側
- 一人でも逃げ遅れた部下がいたら勝利
部下側
- マップにあるパソコンにて日報を作成する
- 出口を開けてもらう様に、マップに点在するスマホで電話をかける(複数箇所ありかつ、トラップもあり)
- 上司を盗撮する
上記3つを4人の内誰かが実行したら、タスクの成功条件は満たします
こう見ると、かなり上司側が勝ちやすい仕様だと分かります。
さらに部下側のタスクの内、報告書の作成と電話をかける作業については一度成功したら、その試合の間はずっと成功したままです。しかし、最後の上司の姿をスマホで撮影するタスクに関しては撮影した人が上司に捕まってしまうと撮影のタスクは最初からになってしまいます。
このままだと部下側が勝つのは無理ゲーの様に思えますが、ここでミソになることは全員が脱出しなくても一人で脱出した時点で脱出した人の勝利は確定するという事です。つまり、部下は団体戦のように思えて実は個人戦だったりします。なので、頑張って自分がタスクをこなして他の部下を助けても、上司に見つかったらその人は定時に帰れずに敗北が決定してしまいます。(めちゃくちゃリアル)
部下の敵は上司ではなく、同僚なのかもしれません。
キャラクターのビジュアルについて
上司も部下も、基本はのっぺらぼうのポリゴン人間です。
これはこれで味があっていいキャラデザで好印象でした。
また、課金や試合に勝つ事で入手できるゲーム内通貨を用いる事でスキンを変更する事ができます。のっぺらぼうのビキニ女子だったり、工事現場のおっさんだったりとわりといそうな社畜感が好印象です。
【定時退社オンライン・レビュー】よかった事
世界観が独特
The Firdays 13から始まった、非対称脱出ゲームブームですが鬼役は殺人鬼だったり怨霊だったりといかにもな役が多かったですが、ここにきて会社の上司というありそうでなかった設定が面白いです。
マッチの待機画面でも社畜洗脳が徹底的になされており
- やりがいだけで働こう お金よりも大切なもの
- 終電でそんなに大切ですか
- なぜ人は残業しないのか
等の社内教育が徹底的なのも好印象でした。
マッチングがスムーズ&システムが豊富なので一人でもみんなでも楽しめる
ゲームの野良マッチングはマッチの募集をかけてから30秒〜1分以内には部屋が埋まる程、マッチングが早いです。にもかかわらず、50試合程度しましたが部下側の人数が1人足りないといった小細工もないので、純粋に競技人口がそれなりにいるのかなと思ってます。
また、マッチングが野良マッチングだけでなくフレンドと部屋を作って知り合いだけのマッチング(通称 鍵部屋)があるのも評価できるポイントでした。
社員(脱出者)側が何度捕まっても、ゲームから退出(確定死)が無いので遊びやすい
Dbdのような、非対称脱出ゲームでは通例として、脱走者がキラー(今回であれば上司)に何度も拘束されるとその試合に関しては、観戦モードに強制的にされてしまう様な仕様が多いです。
こうなると、自分はゲームに何も影響を及ぼす事ができないので、つまらなくなってゲームに飽きてしまいます。
しかし、このゲームはそういった仕様はなく、何回でも(もちろん制限時間の中ですが)ゲームに復活できるので、非対称脱出ゲームをやった事がない初心者プレイヤーでも遊びやすい仕様だと思いました。
【定時退社オンライン・レビュー】つまらなかった事
VC(音声通話機能)がないので連携が取れない
野良マッチングの場合、VCを嫌う人もいると思われるので仕方ないのかなと思います。ただし、鍵部屋のマッチングが、部屋を作って同じ合言葉であれば遠くの人とマッチングできる仕様となっています。この為、遠く離れた友人や知人と集まってマッチングする際には、VCがないと盛り上がりに欠けてしまうのが残念に思えました。
広いステージはつまらない
ラドピーが遊んだ中では、遊べるステージが以下の4つありました。
- デパート
- プライベートビーチ
- 大手広告代理店
- 部長の家
この中で、下二つはステージが広かったり、ステージが2階以上あったりと上司、部下共に攻略に対してのオブジェクトの位置が分かりづらく正直遊んでいてもつまらなかったです。さらに、マップが広すぎて部下の視点では誰が上司に追われているのかが一切分からなかったり、上司視点でも部下に盗撮されたらマッチ時間まで逃げ切られたりと運ゲー要素が強くなってしまいました。
なので、広いステージならば上司の数を増やすだったり、部下同士のVCを追加するだったりなんらかしらのテコ入れは欲しいなーと思ってしまいました。
オブジェクトがどんな効果があるのか直感的に分からない
これは上司側で強く感じるのですが、社員をスタンした後に拘束する椅子が、拘束用の椅子だと分かりずらかったです。
例えば、デパートであればクレーンゲームの前の椅子や、おもちゃの車の座席だったりと一目でこれが拘束用の椅子だと分かりづらいです。
もちろん近くに行けば、専用のアイコンが出てくるのですがそれを探すのがストレスでした。上司側では、マップに拘束用の椅子の位置が表示されるような仕様だったらいいのにと思いました。
広告が多すぎる
このゲームのマッチング開始時と、試合終了時に広告が流れます。
マッチング開始時はすぐに広告が消えますが、試合終了時には30秒程度の広告が毎回流れます。一応、ゲーム内のサブスクで月額250円払えば広告を消してもらえるそうですが、無課金プレイヤーには250円ですら払いたくないです。
無料ゲーなので、ある程度は仕方ない部分もあるのかと思いますが広告を3試合に1回くらいにして欲しいです。
スキン要素が高価すぎて無課金勢にはつらい
このゲームはスキンを変える事ができます。その手段として、課金でしか手に入らないゲーム通貨を使用するパターンと、試合に勝利する事で入手できるゲーム内通貨を使ってスキンを購入する手段と2種類あります。
無課金プレイヤーは、必然的に後者の方法を取る事になります。しかし、このスキンの代金が高額です。一度の試合では、部下側で勝利すると概ねゲーム内通貨(コイン)が100枚もらえます。それに対して、スキンの料金はコイン3000枚です。試合に30回勝てないと、初期スキンから交換する事ができません。
さらに、スキンの中には課金によって手に入るゲーム内通貨でしか購入できないスキンがあったりと無課金勢が決して手に入らないスキンもあります。
スマホゲームの追加要素には課金はしたくないと考えているラドピーのような無課金プレイヤーには、先ほどの広告もそうですが風当たりが強いゲームです。
脱出者側の攻略ポイント 6点
上司への盗撮は、他の社員に連れ去られている時にすべし
上司の盗撮は部下陣営の最大のタスクです。まともに正面から撮影にいこうものなら上司の「しばき棒」や「特大企画書」が飛んできてそのまま拘束椅子送りです。
なので、上司が他の社員を追っかけている時や他の社員をスタンさせて拘束椅子に連れて行っている瞬間がスキだらけなのでそこを狙いましょう。
連行されている部下を発見
すかさず盗撮や!!
盗撮した人は絶対に捕まるな
盗撮を成功した人は、タスクをこなす事よりも逃げる事を優先すべきです。
それは、盗撮後に上司に拘束されてしまうとせっかく成功させた盗撮のタスクが台無しになってしまうからです。
味方の為にも逃走優先でいきましょう。
タスク中には、フリールックを忘れずに
タスク中でもフリールックはできます。
タスク画面と、フリールックが同じ画面右のタッチなのでやりずらいですがなんとかなります。
タスクの進行状態が中途半端でも、一度上司を撒いたら途中からタスクを再開できますので一つのタスクをゴリ押しする必要はないです。
タスクの場所を覚える
受話器や日報など各ステージのタスクの出現ポイントは固定です。なので、タスクの位置を覚えていく事で未達成のタスクに迅速に向かえます。
ただし、広いステージはタスクの場所がまばらになり、覚えずらいです。ですので最初は
- デパート
- プライベートビーチ
の2つのマップの構造を覚えていきましょう。
部下の企画書の投げつけは弱い
部下側が上司に対して唯一直接攻撃ができる手段として企画書の投げつけがあります。
ただし、正面から投げ合うには部下側の方が上司側よりも体力が低い事や、上司側の方が強力な武器を使えるなど、部下側には相性が悪いです。
また、VCが使えないので上司を部下が囲んで企画書を投げつけるといった連携もしずらいです。ですので、部下側は上司とあったら大人しく逃走しましょう。
残り40秒になったら仲間を見捨てる覚悟を
他の部下が拘束椅子で拘束されているが、もう出口が空いているといった状況があるでしょう。
この状況でも残り時間が1分程度あるのであれば拘束の解除をして、他の部下と一緒に脱出という事も視野に入ります。
ただし、残り時間が40秒を切っていたら残酷ですが同僚を見捨てましょう。その理由は、一度部下が拘束されると20秒から30秒程度拘束解除の時間がかかります。さらに、運良く制限時間内に拘束を解除できたとしても拘束椅子から出口までマップによっても10秒程度かかってしまいます。
慣れた上司であれば、この40秒を逃すはずもなく邪魔されてしまい本来脱出できたあなたまで脱出失敗になってしまいます。残酷ではありますが、時間を見て同僚を見捨てましょう。
バグについて 2022/1/21
このゲームには、Dbdの様に鬼役に何回も捕まるとゲームに復帰できなくなる仕様(通称:確定死)がないのが新規でも入りやすい仕様だと前述しました。
しかし、ラドピーが先日プレイした際には上司に捕まってしまって拘束された際に、拘束を解く行動が一切取れず、試合時間の3分を超えてもマッチが終了しないバグに遭遇しました。(終わらない残業をイメージしたゲーム開発の仕様か?)↓の画像は、その時の画像です。本来なら拘束中はタスクを早く終わらせるようなボーナスゲージが出るはずですが、一切何もできませんでした。
結局いつまで待っても敗北が決定せず、上司側も勝利にならず結果的に上司、部下ともに回線切りをする事でしかマッチを終える事ができませんでした。
この時に面白かったのが、上司が回線切りをすると
「上司がおかしくなりました」
というアナウンスが、流れます。人間辞めた部下がいると頭がおかしくなってしまう上司とは、めちゃくちゃリアルだなーと感じました。(部下の長期労働に頭を悩ませてくれるならいい上司?)
定時退社オンライン まとめ
概要
- 上司が有利な、非対称脱出ゲーム
- わりと上司は外道
良かった点
- 世界観が独特
- マッチングが早い
- 確定死が無いので新規も遊びやすい
つまらなかった点
- VCがない
- 広いステージ
- オブジェクトと効果が分かりずらい
- 広告が邪魔
- スキン高すぎ
つまらなかった事の方が多い様に見えますが、無料ゲーにしてはよくできているなーと思いました。課金関係だったり、マッチング関係に関しては改良の余地がありそうなので今後のアプデに期待です。
過去には、プレステタイトルのレビューも書いてます。下からどーぞ
ファークライのDLCの続き収録したいのですが、収録環境が故障しているので故障が治ったらUPしてきます。
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